LiveLiva
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产品与能力↗原型执行记录↗持续学习与RSI↗研究与产品比较↗战略与经济系统↗投资合作↗
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世界与愿景

LiveLiva世界概念原画

真实生活地图

从超话约到搭子,把地方线索变成共同任务。

体验Seek组局 ↗
共创概念原画

可编辑的世界与规则

作者选择素材、设定规则,试玩后发布一个可进入的世界版本。

进入世界工坊 ↗
空间愿景原画

混合现实与空间共在

让数字角色认识房间与街道的位置,使在场的人看到同一件事。空间共在属于研发方向。

查看空间技术履历 ↗
具身陪伴研究方向

跨设备的持续身份

让同一身份在不同终端保有关系与获准经历。现实行动需要设备能力与本人授权。

查看身份与运行架构 ↗
LiveLiva Research

世界设计与研究依据

完整研究库 ↗

换一个世界,伙伴还能做什么?

  1. 同一伙伴
  2. 世界核验兼容能力
  3. 继续使用本领

同一身份保留经历与来源,目标世界决定能使用哪些本领。玩家带老伙伴重玩时,至少有一种选择应当发生改变。

三个案例与验证方法
  • Tolan ↗

    共同经历给下次相处提供上下文。

  • Pokémon HOME ↗

    个体能被保存和转移,能否进入目标作品由兼容规则决定。

  • Sony aibo ↗

    用户从身体动作与长期行为中辨认熟悉的伙伴。

怎样验证

带老伙伴和新伙伴进入同一任务,比较可用行动、结果和玩家是否愿意再用它。

朋友不在现场,为什么还需要他?

  1. 共同兴趣
  2. 双方接受邀约
  3. 一起进入现场

现场查验街区,远端查阅档案。二者都能独立行动;共享一条线索、提供一次承诺,才改变对方的可选路线。

三个案例与验证方法
怎样验证

复盘里能指出哪位参与者改变了哪一步。再看同一组真人是否愿意约第二场。

做出第一版之后,谁来玩第二版?

  1. 素材与规则
  2. 试玩并保留署名
  3. 发布可改编版本

盘古把素材、场景、对象与规则做成可修改的世界包。一次试玩对应一个版本;改编保留父版本、素材许可与作者贡献。

三个案例与验证方法
  • Astrocade ↗

    从描述到原型后,作者还要试玩、调节节奏和发布。

  • Roblox ↗

    发现与邀请带来玩家,作者依据实际游玩持续更新。

  • Fortnite/UEFN ↗

    能跨作品沿用外观,玩法仍由每座岛的规则决定。

怎样验证

第二位作者能独立改一条规则并发行;新玩家能感到差异,原作与改编的贡献都可追溯。

数字作品怎样带来一次真实到访?

  1. 地方线索
  2. 到访并核验履约
  3. 回报作者与商家

把玩家在游戏中过关、现实到访、商家履约分别记录。作者可按版本维护路线;现实服务需明确预约、容量、交付者和分益约定。

三个案例与验证方法
  • Questo ↗

    地方作者把实地观察和故事编成可购买的自助路线。

  • CityCipher ↗

    实体材料、街区细节与手机验谜共同交付一次体验。

  • Riddle City ↗

    道具引导人抬头看现场,App负责提示与进度。

怎样验证

对比路线的独立完成率、真实履约、维护成本和同一作者的下一次供给。当前现金结算与复购需另行验证。

原研究的七类玩家价值

持续伙伴、角色人生、自主与成长,解释玩家为什么在意同一个生命。共同生活与社交、地方探索与服务,解释真人和地点能带来哪些新选择。作品与作者经营、身份与现实机会,决定作品能否持续更新,以及什么可以获准带去下一处。

七类价值与案例对照 ↗
经营检验:一场共玩的完整成本

即时对话按互动时长估算,世界生成按作品版本估算,多个智能体协作还要计入每轮提案与失败重试。加上分发、审核和作者维护,再看复访与收入是否覆盖一次真实参与。

查看负载、假设与成本推演 ↗
LiveLiva Research

研究覆盖

196个独立研究条目

各主题按收录条目计数,同一条目可归入多个主题。

进入完整研究库 ↗
LiveLiva Worlds

四种世界入口

在Land的产品设计中,Liva承接相处与养成,小镇承接相遇,世界承接探索,灵境承接创作。四类世界出口是长期方向。

进入公开原型 ↗
真实生活地图
把地方传说、熟悉的店铺和真实的人连成一次探索。伙伴记得你们一起走过哪里。
生成3D世界
作者定义场景与规则,朋友和伙伴进入同一个版本试玩。作品可以继续改编,保留来源和贡献。
MR沉浸空间
让数字角色在真实桌面或街道上与人共享空间,一次互动由在场的人共同参与。
具身智能陪伴
探索如何让熟悉的Liva通过具身终端感知周围、完成获准的行动,延续已有身份与关系。

一个世界怎样运行

看原型执行回执 ↗
三皇引擎、世界模型与离线学习之间的关系查看架构原图 ↗
各层的输入、授权与执行结果
职责读入什么产生什么
创作与授权盘古素材、原作者、许可范围可编辑世界包,包含对象、条件、奖励和版本。
身份与行动女娲/A2A本人目标、可用本领、同伴公开提议行动草案与所需同意。两位真人分别作决定。
预测与执行世界模型/伏羲当前版本、规则、合法动作预测用于规划;运行时核验之后才提交状态、代价与回执。
学习与回退女娲/RSI研究获准经历、纠正与执行差异独立评测新任务及旧能力。候选可被拒绝,旧版本可恢复。

创始人

刘怀洋,北大计算机本硕,悉见创始人。此前在空间重建、AR交互、开发者平台与AI角色上的探索,延续到LiveLiva的人本智能与世界研究。

  • Arto · Sida · Mira ↗ 空间重建、定位与混合渲染;Arto历史累计5万多开发者。
  • Artown · Seek ↗ 角色记忆、行为调度与AR/VR多人交互。
  • Seengene ↗ 8年创始人兼CEO经历,带队完成近亿元融资,建立百人团队,实现数千万级收入。

以上为创始人的过往项目成果。

履历与项目 ↗
联系合作 ↗
观看概念影片 ▷CaptainCast ↗
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