从发现一局,到持续共玩与创作
两套玩法共用地图、席位、邀请、经历和作者发行。对玩家是一条连续路径,对作者是一套能制作、测试、发布和维护作品的工具。
四Tab保持Liva、小镇、世界、灵境。进行中局是可随时返回的同一场活动;追踪和探索分别裁定、分别结算。以下为产品设计,未把新规则描述为已实现。
在世界找到现在能玩的事
地图上的作品先说清楚:我能现场参加、远程加入,还是独自在线玩;现在缺什么席位;需要承诺多久;是否收费;地点什么时候核验。满足参加条件的内容优先出现,不能用抽象等级阻挡新人。
打开作品后,先看到共同目标、自己的作用和结束条件,再决定参加。现场暂不可用时仍可看作者资料与在线版本;没有在线版就明确说明,不能把直播窗口标成可玩。
正在进行的局保留返回入口。进入、切Tab、离开再回来,不应重新找队伍、重复确认或重置位置。
在小镇约成一场具体共玩
预约绑定作品版本、参与方式、时间与必需席位。确认才占位;人数不足时改期、取消,或采用已经验证的缩编模式。不能将AI补位伪装成人已经加入。
A2A在本人许可的时间、兴趣和参与范围内寻找互补者、沟通可用时间、提出组队方案。本人确认后才产生到场、付款和关系承诺。邀请说明“为什么适合一起玩”,而非用虚构热闹制造压力。
中途补位发生在规则允许的交接点。接替者继承该席位剩余资源,不继承别人的个人得分;看过敌方秘密的观众不能直接换边。退场先停止本人专属动作,再交接、保存或结算。
进行中只突出会影响下一步的东西
玩家持续看见当前目标、本人可做的事、剩余资源与最近变化。现场移动时减少屏幕操作;远端保留可独立调查、计划和决定的空间。求助、暂离与退出持续可达。
一次自由行动经过提议、检查、确认、执行与记账。AI只收到该席位有权知道的状态;规则程序检查资源和权限;关键事实需要证据。重复提交不能重复扣费、发奖或执行。
真实地点事实带来源与核验时间,作者虚构带作品版本,局内事件带行为人与裁定依据。三者分开保存与展示。发生争议要能指出是哪条事实或哪次裁定有问题,不能只有一长段聊天记录。
结算先说明发生了什么,再谈奖励
先呈现目标结果、付出的代价与关键贡献,再发符合条件的奖励。追踪成绩注明地图、模式、目标包与辅助条件;探索以目标、方法和承诺结算。未调平的地图不进入跨城总榜。
建议首版保留单局分数、经历、徽记和纪念装扮,暂不发行可交易或提现的通用积分。贡献有事件依据,同一事件只结算一次;固定好友不会仅因常一起玩就被判作弊。
付费可买作品、外观与创作托管服务,不能购买竞技额外资源或更偏袒的模型。辅助局标明提示与主持条件。疑似代打、共谋和争议有复核与申诉,不能用AI猜测直接处罚。
回到Liva,留下的是共同经历
本人可核对:和谁做过什么,哪个帮助被采用,有什么未兑现的共同打算。事实记录与AI推测分开;可以纠正、删除,选择是否进入长期记忆和向谁共享。
Liva据此提出下一次机会:找上次配合顺手的人换一个岗位,继续没完成的目标,或试同作者新作。好友、局内关系与虚构角色好感分别存在;一次组队不自动升级成亲密关系。
自主远行可以带回有来源的发现与可参加的机会,但要另行验证。不能把虚构旅行、代聊次数或代理之间的互相赞美当作真人关系增长。
在灵境完成制作、试玩、发行与维护
作者从一套可复用规则开始,加入当地素材与自己的表达:追踪作品重点编辑路网、地方联系与信息条件;探索作品重点编辑目标、人物需要、资源与后果。AI产物均可直接修改,修改结果要能被试玩验证。
试玩工具检查最低人数、不同策略、角色权限、迟到退局、断线与地点失效。它应指出具体哪里无解、哪里只有一条最优路、哪位玩家没有有用决定。自动检查与AI试跑只能发现部分问题,不能代替陌生人的完整试玩。
发布锁定版本,新版本不静默修改正在玩的局。作者看得到卡点与维护事项,能暂停失效的现场入口、修订并重新测试。平台能停止售卖、通知预约者、处理退款和保留已完成经历;不承诺无人维护的作品永久在线。
让作者获得回报,也把人工算进成本
首批作品由产品方制作完整样板,再邀请地方作者用同一工具独立制作;不能预设已经有主理人、场地和免费内容。样板的价值是形成别人能用的创作与运行规则,数量少不等于平台方向被取消。
作品票、内容订阅、作者工具与托管服务均为待测收入方式。作者分益基于真实使用与实际净收入,提前说明费用、结算周期和维护义务;不按生成量、消息数或玩家自报高分补贴。
每局成本包括模型、地图、存储、退款与真人介入;每作另记实勘、资料核验、编辑、试局和维护工时。只有把这些都算进去,才知道能否复制。若低价依赖作者长期免费救场,应改规则与服务方式,不能先扩规模。
现有产品能接什么,还必须补什么
现有App已有城市作品、房间、访客身份、代理协商、双确认与贡献记录的代码和上线验收记录。但当前城市演练采用固定数字节点与动作,不能直接算作这里的真实城市追踪或开放探索。
需要新增的是各类正式席位与观看权限、不同模式的规则版本、现场证据与位置不确定性、自然语言提案的确认和裁定、目标状态结算、可独立运行的在线作品,以及作者对应编辑与验证工具。跨设备账号连续性和实际线下履约也仍有缺口。
第一份完整产品要贯通发现、席位确认、局内运行、异常收场、结算记忆与作者维护。公众直播、跨城排名、可交易积分和自动跨城适配可以后置,核心的远端参与与自由行动不能用功能开关代替。
六个会让方案退回去的问题
新人能不能开始。陌生玩家从作品页到第一次有用行动,如果必须听作者讲完整套规则,入口还没做好。
远端是否改变了游戏。让现场一段时间不回应,再检查远端能否独立行动;移除远端后若策略和结果几乎不变,就要重做其权利。
自由办法是否可信。相同状态下的同义计划要一致;不允许无证据改事实、越权读秘密或凭精彩表述改分。有效新计划总被拒绝,开放行动就没有成立。
异常能否结束。断线、重复提交、换边、退场与地点关闭不能造成无限暂停、重复结算、泄漏秘密或无人能收场。
奖励是否扭曲玩法。尝试互刷、重复低难度作品、代打与付费优势;任何可持续套利都先修规则,不能靠事后封号补洞。
第二作者是否真能复制。让没参与设计的人制作、开局、修订再发行;若仍需原设计者代写或盯场,作者平台还未成立。还要看真人是否想再玩,规则通过不能替代这个答案。