城市追踪与援助
一队取得地方凭证并设法交付,另一队推断去向、安排拦截。现场选择路线和行动;远端决定侦测、掩护与出口窗口。朋友之间的判断,持续改变同一张地图上的局势。
先把四人休闲局做完整。没有观众、商家或演员也能开始;不按跑速、聊天量或充值决定输赢。规则仍需实走、试局与地图调平,当前不提供竞技公平保证。
基准模式建议:两队;每队1名现场、1名远端;双方轮换攻守
换一个席位,看见另一半游戏
同一场游戏有两队、四个正式席位。每人掌握不同信息和动作;队友可以建议,最终操作权留在席位本人。
选自己的路,承担这一步的风险。
走近路可能被预判,绕路可能错过出口;找到新的地方联系,也可能打开另一种目标组合。
我看见什么
可走地图、自己的目标、队友发来的情报、现场可核验的观察。
我决定什么
去哪个节点、走哪条可达路径、何时采集、何时撤走,是否进入已预约出口。
对方为什么需要我
远端能给掩护与窗口,却不能替我观察、判断路况或提交到场证据。
我的结果
与远端共享配送结果;回放保留实际采用的路线与发现,不奖励跑动距离。
读懂对方,去他不得不停留的地方。
可以追踪,也可以用位置迫使对方改计划;路上遇见或追上某人不直接算捕获。
我看见什么
自己的地图、队友购买的有时间戳情报、已公开的活动大区与出口窗口。
我决定什么
侦察哪个节点、守哪个交会点、何时提交有效拦截;不由系统替我选最优路线。
对方为什么需要我
远端可以预测,却需要我的现场位置与确认动作,才能把判断变成拦截。
我的结果
在有效节点按公开时序结算拦截;失败也会留下是哪条判断失误。
用有限资源,替搭档创造机会。
开错出口会浪费一次机会;提前布置掩护,可能让搭档完成最危险的一步。
我看见什么
队友计划与位置、可查地方材料、剩余通信点、已知追踪活动。
我决定什么
何时遮蔽一次侦测、查询活动,或预约哪个出口;资源不能同时满足所有选择。
对方为什么需要我
我拥有专属调度权和独立预算,现场搭档无法靠自己多走几步替代这些决定。
我的结果
与现场共享胜负;记录实际生效的掩护和出口调度,按次数点击不产生额外奖励。
从有限情报里,押下一步。
有预算不等于知道答案:现在查大区,还是保留资源提前锁定一个预测节点?
我看见什么
公开地图与地方关系、已发生的活动痕迹、查询返回的粗略位置及时间。
我决定什么
购买哪次侦测、提前观察哪个节点、哪些判断值得告诉搭档。
对方为什么需要我
提前锁定和信息处理可以在现场移动时独立进行;关键预测会改变搭档的去向。
我的结果
与现场共享追踪结果;可以在回放里看见自己的预测如何被采用或落空。
公众可看双方允许公开的进度和赛后回放,不获得实时位置、队内通信或裁定权。无人围观时,正式玩家的规则保持不变。
一局有准备、有攻守,也有明确收场
开局只解释目标、本人动作和结束条件。资源细则随操作显示,完整条款可随时查阅。
- 1
找到一张现在能玩的地图
选择作品,检查现场条件、参与方式与时长;邀请远端朋友,或在小镇寻找明确愿意加入的席位。
这一步改变:作品版本、参与方式和本人承诺确定;缺必需席位就改期,不悄悄塞入假真人。
- 2
分队,认清各自掌握的东西
双方确认可走区域、目标、情报范围、结束条件和异常处理。配送与追踪各由一名现场、一名远端配合。
这一步改变:私人队伍关系建立;公开规则锁定,秘密信息按席位分发。
- 3
选目标,判断,行动与反制
配送队自主选择凭证组合和路径,追踪队根据痕迹与有限情报推断。行动按公共时序确认,途中可以沟通和改计划。
这一步改变:可见信息、队伍资源和行动位置改变;每个决定会给对方留下新机会。
- 4
决定何时打开出口
远端预约出口,规则先公开窗口并给双方承诺行动的机会,再验到达、结算拦截与交付。
这一步改变:结束机会成为双方可争夺的局面,不能靠隐藏结算顺序制造必胜。
- 5
换边,再比较这一组条件下的结果
交付、截获或超时结束半场;换边后使用配对目标包。最终回看关键决定、地方发现和实际贡献。
这一步改变:得到有条件的休闲成绩与共同经历;不是跨城竞技评级。
- 6
决定还想怎样玩一次
可以换边复仇、交换职责、换搭档、换同城目标组合,或收藏作者的下一张地图。
这一步改变:双方确认后才建立下一次约定;同一Liva带走已发生的经历。
城市要进入选择,不能只做地图背景
地图首先决定“去哪里才有机会”:河流与入口改变绕行,路网改变拦截,多个出口让守候产生代价。一条直线、一个可永久把守的出口,都不适合这套玩法。
地方凭证再让观察有用途。作者把水系、运输联系或建筑使用关系做成有出处的可调查材料;玩家选择哪些地点之间的联系足以完成当局目标。可行组合应多于必须完成的组合,不能只按作者安排逐站打卡。
熟悉地方可以帮助判断,但仍要面对对手、队友和当局资源。同一张地图能否在熟悉答案以后继续有趣,要靠实际策略变化检验。
资源制造取舍,不制造忙碌
远端双方定期得到有上限的通信点,分别用于侦测、预测、遮蔽和出口调度。现场的有效观察可增加少量预算;同一证据只能产生一次收益。每次花费应改变决策条件,不能用无意义点击填满等待。
侦测提供一次采样,带时间和不确定范围;遮蔽影响未来一次侦测,不抹掉已发生的痕迹。出口预约有成本、有公开窗口,也有落空的可能。已知目标、队伍预算和生效时间共同限制“所有选项都要”。
当局资源结束清零,老玩家、付费玩家和观众不能带额外情报或更强裁判进入下一局。Liva的成长可以改变表达和协作风格,不改变同条件比赛的资源上限。
查看动作、通信点、信息范围与出口时序
现场配送者决定去哪个节点、走哪条合法路径、取得哪份观察证据、是否取消危险的采集,以及何时进入出口。采集或交付须在上一拍完成到达验证,再锁定动作并留守一拍;观察与关系核验通过才产出凭证。可以提前撤走,但本次不产出,已公开痕迹保留。取消也消耗本轮行动机会,不能无限试探。
现场追踪者可以去节点侦察、占据通路交会点、守候出口或提交截获。截获只发生在已核验节点:双方在同一结算时点均已完成到达验证,且配送者正在采集或交付,追踪者提交截获便成功。碰到人、隔街看见人和贴身追赶均不构成捕获;路上没有捕获判定。双方同时满足条件时,截获先于采集或交付结算,规则开局即公开。追踪者也可不追人,利用位置迫使配送队改计划。
现场每拍最多一次正式动作。到达要求满足已锁目标、最早生效时间、节点定位容差及随机现场辨认题;题目只要求看见,不考历史。未满足就不能行动。早到仍可能先看现实环境,手机无法彻底防跑速、代答或作弊;本版只作休闲局,不以这些规则宣称公平竞技。
远端配送者拥有队伍的通信预算,独立选择遮蔽哪个区域、查询某处近期是否有追踪者活动,或预约哪个出口。遮蔽在下一节拍生效,只有配送者届时位于该区才挡住一次电子侦测;无法抹去已经发生的采集痕迹。出口只有经过预约、等待窗口开启,才允许现场交付。远端不能移动搭档,也不能替搭档提交到场证据。
远端追踪者用预算查询配送者当前所在的粗略区域,或者提前锁定一个预测节点。预测锁定后,配送者若在该节点启动采集,追踪队立即收到提示;未命中便白花预算。侦测与锁定不能同时覆盖全图,查询返回时带时间与位置不确定范围。远端还可以自己核对公开地方档案,推测哪些未完成目标最值得去;系统不替他推荐答案。
两边远端都有不依赖现场回传的周期预算与操作机会。等待步行时,他们仍可调查、预测、配置下一次资源;不必靠朋友持续开直播供养玩法。现场发现临时关闭的入口会改变路线,远端掌握的关系与资源会改变目标,任何一边都无法独占全局。允许短暂安静判断,不以持续点击制造“有事可做”。
信息和资源怎样流动。本队可见同伴位置、计划和剩余预算;对方只看见带时间的活动痕迹、凭证进度和到期公开的出口。采集开始会公开所在大区,具体节点仍隐藏。侦测得到的是该次采样事实,不能当成持续追踪;定位无法确定时返回“不确定”并退还费用,不能由AI补猜。
通信点在开局发放,并按节拍补充,存量有上限;侦测、锁定、遮蔽与开出口都会消耗。远端必须权衡现在保命、找人和为终点留资源。现场完成有效观察可以获得有上限的额外通信点,同一节点与同一证据不可重复领取。没有充值补点、观众送点和跨局装备加成。凭证只由当局有效观察与关系核对产生,交付消耗所需凭证;当局资源结束即清零。
出口采用唯一时序:本拍预约并扣费;下一拍公开出口,随后双方各自锁定移动;再下一拍核验到达,先截获、后交付,随即关闭窗口。错过不退款。作者必须计算每个合法起点到两出口的最早到达拍,找到“猜对可拦、猜错可送达”的局面;任何有效出口恒安全或恒可守,都退回改图。
未预写的办法,怎样成为合法行动
绕行、改变目标顺序、取消采集、佯装去向与组合侦测,本来就由玩家自由决定。AI不应代替人推导整套最优策略。
需要AI的地方更具体:玩家发现一个作者未列出的地方关系组合,提交现有资料与观察,说明为何满足凭证要求。AI把主张、引用和对象对应起来;已核事实范围内,规则检查关系类型、证据与消费条件,成立便产生同样的凭证效果。作品不用提前列出每一组组合。
新增现实事实或超出既有规则的权力,不能靠模型临场批准。有主持的开放局可按预先公布的流程审查;自助局保留提案、提供可完成的原路线。这个边界会限制自由度,必须在作品说明里说清。若绝大多数新提案都得等作者,AI扩展与自助复制的主张就不成立。
胜负归队伍,贡献留下具体事实
每队只记录自己配送半场的成果分,双方换边后比较;防守效果已体现在对手的成果里,不再重复加分。双方都经历同类职责,但不同目标包的难度不会自动抵消;初版只显示本局条件下的休闲结果,平分记平局。
每人共享队伍成绩。另列有证据的关键行动,例如一次掩护确实挡住了侦测、一次预测改变了拦截位置。它帮助玩家认识队友,不铸成可刷的贡献货币。消息量、移动距离和最后一下操作都不能抢走团队成果。
结算后由本人选择保留经历、公开片段、关注作者或再次邀请搭档。Liva可以记住自己与谁配合过、下次想交换什么职责;不自动宣布亲密关系,不把一次帮助变成永久人情债。
同一群人为什么愿意再开
第一层变化来自真人:对手猜你的去向,你也开始猜他的判断;换边以后会重新认识刚才的决策。第二层来自目标组合、入口与出口、资源时机和搭档分工,改变可行策略。
文化材料会逐渐被熟悉,不能承诺无限谜题新鲜感。若老玩家始终照同一条路线取胜,作品需要改地图与信息规则;生成另一段剧情无济于事。再次邀请应有具体理由:换角色试一套办法、挑战另一队、在新地图重新配合。
人不在这座城市,也要能完整玩
纯在线多人版让玩家在作者数字地图上控制行动席位,以路段预算替代真人步行,以有来源的近景素材替代现场观察。仍有对手、情报、目标与完整结算;不需要现场有人直播。
单人练习版允许本人统筹一队,与明确标注的程序对手完成整局。对手只能读取其席位允许知道的信息,使用相同资源与动作;不会因为程序知道真实位置就拥有透视权,也不要求用大模型充当对手。单人练习不伪装真人社交,也不进入真人对局成绩。
在线版、混合局分别测试和记录。在线完成不能记为实地到访,快照也不能冒充实时路况;相同文化材料可能造成知识迁移,需要在配对与作品说明中披露。
作者发行一张别人能开局的地图
作者制作可达路网、地方关系材料、观察证据标准、目标组合约束、配对目标包、出口与异常规则。平台复用动作、权限、资源和结算,作者集中表达地方差异。
AIGC可以将材料整理成可编辑的事实关系,检查目标是否可完成、某出口是否恒安全或恒可守,再生成试玩中的反例。真实可达性、素材权利与地方事实由作者核验;一个按钮无法保证换城成立。
发布前,要让另一位组织者在作者不盯场的情况下开完一局;现场版实走,在线版独立完成。版本锁定,地点关闭暂停新局。收入来自作品使用与服务,维护时间、人工介入和退款都要计入成本。
规则推敲改变了什么
消极躲藏不能获胜,单出口会让防守失去判断。因此改为取得凭证并交付、多出口与有成本的窗口。远端空等问题由独立预算和专属调度权解决,是否有趣仍需观察。
节拍本身不能消除跑速优势,也不能阻止暂停后免费移动。首版采用公开行动承诺、到达核验与累计暂停限制,并明确休闲定位;手机定位不足以提供严肃竞技所需的全部证据。
出口时序、暂停恢复、目标包等价和AI事实映射都属于必须实测的风险。任一环节失效,不能靠改旁白或补一个排行榜掩盖。
查看完整时序、异常与首轮参数(待实走调平)
每队共享自己配送半场的成果分,换边后比较;防守成效在对手成果中体现,不另加重复防守分。不按跑动、消息或最后一下抢个人分,回放记录谁的行动造成何种结果,不让AI贡献评价发奖。不同目标包的难度不会因换边自动抵消,初版没有竞技公开榜,成绩注明地图、目标包、起点、辅助和异常条件。
配对目标包须交叉交换测试路线与资源机会,还要检查后手知识优势;作者标注“等难度”不能代替验证。下一局可自选换搭档或席位,不能强迫远端到场。同一Liva可保留有来源的战术回忆与地方发现,双方同意才分享和再约,不产生永久欠人情或战力优势。
掉线立即冻结计时、目标与指令,隐藏敌方信息并通知双方。节点上暂停须仍能核验原节点;途中暂停须仍能核验暂停位置,恢复后保留原目标和剩余移动时间。安全需要继续移动可以离开,但不能以新位置换取游戏进度;无法核验连续性则半场无结果,不要求折返。累计暂停超过上限、正式退局或争议无法由预定裁定者解决,也记无结果。重开使用新目标包与重新确认的起点,不能沿用暂停收益;保留经历,不把无结果当对方失败。
可选公众仅观看双方同意的进度、非战术片段与回放,不看实时位置或队内通信,欢呼不改变资源。无人观看时规则相同;真人离开不由AI冒名续局。
时序验算仅用抽象通路“西出口—甲—乙—东出口”,每段一拍。预约拍:配送者从甲去西出口,追踪者从乙盲选甲或东出口。下一拍:西出口公开,配送者已到达并锁定留守交付;追踪者若在甲,可锁定下一拍到西截获,若在东则来不及。再下一拍:先验到达与截获,未被截获才交付。它说明两种结果在此局面均可能,不证明整张地图平衡;每张地图仍须检查全部合法起点。
四人,两队各一现场一远端;每半场十八分钟,中场五分钟,总时长另加入场与回放。共同节拍九十秒,地图边的步行耗时须按较慢参与者校验;来不及安全走完则跨节拍,禁止为赶结算奔跑。
地图首轮用六个观察节点、两个出口,目标从可行组合中取得两份不同凭证;每个目标至少两个可满足地点。单人不能在一个节拍内从一出口安全抵达另一出口,否则地图退回调整。
双方远端初始三通信点,每节拍补一点、上限四点。侦测、预测锁定、遮蔽各一点,预约出口两点;每节拍最多一个资源动作。现场有效观察奖励一点,每队每半场最多两点。遮蔽及锁定持续下一拍;出口预约后下一拍公开,再下一拍仅结算一次交付。
每份凭证一分,完整交付另两分,配送总分四分。两队各完成一次配送后比较,不另加防守分,也不以剩余秒数破平。截获立即结束半场,已得凭证分保留。
单次及整半场累计暂停上限三分钟;超限或位置连续性不可核验则半场无结果。首轮制作预算候选为两个人日制作与两次独立试局,维护另记;超出即记录原因、修改制作方法,不用隐藏人工宣称复制便宜。