协作探索
队伍接下一项有明确结果的地方事件,探索事实与人物诉求,自主提出解决办法。不同的人带来不同发现、能力和承诺;行动改变世界状态,再产生下一次可以参与的事。
作者设定世界和后果,玩家决定怎么做。调查、协商与行动共享一套规则;不把所有作品限定成同一种修路或建设小游戏。自由度、主持负担和复玩仍待验证。
基准模式建议:基准2名玩家;另有单人模式;首轮开放局配主持
换一个席位,看见另一半游戏
线上与现场都能独立推进一部分目标,也能帮助对方改变计划。合作应带来新办法,不能靠“等另一人按按钮”强造依赖。
从真实地方,找到值得改变计划的东西。
路线、细节、现地可用条件会推翻原来的判断;到场因此有价值,拍照只在需要证明某件事时使用。
我看见什么
可走范围、作品目标、已确认资料、本人看到的环境,以及队伍主动共享的发现。
我决定什么
查证哪个疑点、走哪条路径、何时提交观察,承担哪项现实行动,是否向队伍提出新计划。
对方为什么需要我
我能验证快照无法证明的现地情况,为队友的推论补证,或发现更合适的条件。
我的结果
实际发现与完成的行动进入共同结果;到访、作品达成和虚构世界变化分别记录。
在地方世界里,自己调查、交涉和行动。
有独立空间、人物、证据与资源;即使现场暂时没回消息,也能作决定、得到结果。
我看见什么
作者制作的数字地方、本人已调查的材料、虚构人物的公开诉求与获准交流的信息。
我决定什么
调查哪条关系、向角色提出怎样的交换、如何使用自己掌握的物件与承诺,是否支援现场方案。
对方为什么需要我
我可以形成现场暂时拿不到的证据、可履行承诺或资源选择;现场再决定是否利用它。
我的结果
我的信息与承诺如果让计划成立,会留在复盘里;也可以完成独立目标后收束。
没有现场局,也能开始和结束一次探索。
在已通过自助验证的作品中,可以随时开始和收束;首轮复杂开放事件仍需预约主持,不能宣传为随时独玩。
我看见什么
有来源、标明采集时间的空间和资料;虚构人物与局内状态单独展示。
我决定什么
选择目标与方法,分配准备、调查或协商,在得到可接受结果后收束。
对方为什么需要我
自助版不要求真人队友;主持开放版需要约定主持。以后邀请朋友,是获得不同判断和组合的选择。
我的结果
留下已达成目标、方法、人物回应和未完成事项;不能伪造真人友谊或实地到访。
真实地点信息、作者虚构和本局改变分别标记。现实中的商家、路人或设施,不会因为AI角色答应就被视为已经授权或发生变化。
从一项共同目标,到玩家自己做出的结果
题材可以变化,开局—调查—提案—执行—收束这套规则持续一致。
- 1
选一个愿意参与的地方事件
作品先说明要改变什么、可采用哪种参与方式、预计承诺与当前开放状态。进入后只需理解目标和自己下一步能做的事。
这一步改变:选择的是一个可检查的结果,不是承诺按固定路线看完故事。
- 2
决定队伍想怎样完成
各人选择关注的人物、带入的有限本领与准备,认清共同目标及各自的愿望。单人由本人统筹,组队成员保留自己的决定。
这一步改变:不同愿望与能力形成取舍,不能仅靠人数增加无限资源。
- 3
分头探索,让计划有根据
现场查证地方,线上调查人物与材料;可共享证据、保留不影响公共目标的个人线索,也可请求另一人补证。
这一步改变:未知变成可以使用的事实,资源、关系与下一步机会发生变化。
- 4
提出自己的办法,先看代价
用自然语言说想做什么。系统回读目标、依据、参与者、消耗、可达到的效果和可能代价;涉及他人的承诺由本人确认。
这一步改变:提议成为一份可核对的行动;缺证据先补证,未执行不先扣关键资源。
- 5
执行以后,世界确实留下变化
真实动作需要证据;虚构角色与事态按已公开规则回应。成功、付出代价的成功与失败,都要留下具体变化。
这一步改变:谁掌握什么、谁承诺什么、哪些目标还可达都会更新,下一步不必回到同一段对白。
- 6
收束一局,再选择是否继续
完成共同目标即可收束;截止时间到或主动结束,也结算已做到的部分、未兑现承诺与后续机会。预算用完仍可执行合法的无预算动作,不自动判终局。
这一步改变:形成可回访的世界状态与共同经历。续玩、换目标、邀请朋友分别由人选择。
目标明确,解法留给玩家
作品需要说明要取得哪种结果:查明一个未知并给出证据,促成满足各方条件的协作,或让某个对象在限制下抵达目的地。这些目标可以组合,作者不必预写所有实现路径。
玩家要纠结的是办法的代价:多调查能减少误判,却消耗准备;借用资源能省路,却形成需要兑现的承诺;选择帮助某个角色,可能放弃另一条更容易的路径。不同选择应改变后续状态,不能只换结尾评价。
题材、人物与文化由地方作者决定。平台提供目标、证据、资源、承诺与后果的共同规则,让不同作者能制作不同事件;单个地方故事只是其中一份作品。
自由行动靠世界规则成立
玩家表达意图,不填写技术表格。系统把这句话解释成作用对象、事实依据、资源、参与者和希望产生的改变;在执行前说明哪些部分成立、代价是什么、结果最多能到哪里。玩家可以修改办法或放弃。
一种未预写办法是建立新的证据联系:把两份原本分散的资料与一项现场观察联系起来,提出新的可验证判断。作者预先定义证据有效性和目标所需支持,不列举所有推论;成立的关系成为后续可引用的条件。
另一种是提出新的交换与协作:根据角色的需要,把自己拥有的资源、朋友愿意承担的行动和对方能提供的帮助组合成协议。作者定义需要、权限、底线和兑现规则;具体交换由玩家提出,不能靠一句“我说服了他”直接成功。
AI可以解释提案、扮演虚构人物并协商条款;不能创造缺失事实、替真人答应、增加未授权物品或改写历史。已有规则无法处理的新效果,需要事先声明的主持机制;自助模式必须坦诚自己的边界。
查看具体初始条件、角色接受规则与三条验算
本节只把一项候选事件算闭合,不把该题材或流程规定为平台全部玩法。下面是同一份纸面初始状态和三次手算,未运行工程、未真人试玩。正文中的通用讨论若与本节参数冲突,本节用于此次验算。
初始状态与证据
事件时间t=0,截止t=6;队伍预算B=6,单人和多人完全相同。对象X由保管方C持有,编号29,尚未交付。制作方M掌握本次展示许可;接收点V初始空闲,数字世界内的保存条件证明有效至t=6。X、C、M、V及权限均为作者虚构,不影射现实物件产权或真实场地授权。
初始公开E0:一份地方目录对同一俗称记载了不同于C当前保管记录的去向,但目录条目是否指X尚未确定;各方已同意以可核验的唯一编号区分物件。C的保管权、M的展示权、V的保存条件和下列接受规则开局可见,无须靠猜NPC心理发现。
待取得的最小证据只有两项。E1是原始移交簿,证明目录争议条目对应编号17,并保留出处和日期;E2是本作当前对象的完整登记材料,证明X编号29,含可比对的标识与有效记录。单独得到任一项都不能结算“冲突已查明”。取得两项并核对其唯一性、来源有效性,才能得出“该争议条目不指向X”,状态K=真。这个结论不证明谁拥有现实物件,也不授予新权限。
安全查档可取得E1;核对对象登记可取得E2。在线入口提供作者定版材料,现场入口可让玩家对照已核验的现场文化材料后解锁虚构登记。现场真实观察失败时不能掷骰代替证据,可明确转用在线快照;该次失败不扣游戏时间预算,也不记现场完成。三个验算均假定资料可用,不用现实巧合补齐条件。
人物需求、接受与拒绝
C的硬需求:K=真、M的许可有效、V当前合格且接收预约有效。三项齐全就签发本次交付许可;任一缺失则暂不放行,具体指出缺项。C可接受不同的合格接收点和交付人,不能卖掉保管责任、放弃K或授权破坏X。检查条件和签发许可不另耗时,主持不得因喜欢某段说辞而放宽。
M的硬需求:本次展示机会有明确场次,且不永久转让其展示权。V预约成立时提供该场次,所以M签发仅限本次的许可。M可接受玩家协助演示或付费安排辅助,不能接受“以后再说”的空头承诺、没有权限者代签或永久买断。许可在撤销场次、超期或擅改范围时失效。
V的硬需求:接收时保存条件仍有效,已支付1份预约费,并解决本次演示辅助。辅助可以由一名玩家实名承担并完成,或支付2份预算购买本作内的虚构辅助服务。玩家承诺需要本人确认,不能重复占用同一时段。预约时二选一满足即可预留;最终接收前必须完成辅助或落实已购服务。未付预约费、未获本人同意、资源不足、保存条件失效或超期时拒绝。V不能因AI称赞而免费免除要求。
这些条件决定此基准中人物是否接受。玩家仍可提出未枚举的新组合;只要提供同等有效的资源与权限,主持按同一需求检查。试图改变硬需求或引入未建模的新提供方属于“开放裁决”,须说明依据并记录;不能将这种裁决算进下方自动可处理的验算结果。
资源、动作与并发口径
基准只用以下成本;K的推论检查、材料共享、同意或拒绝一个已经齐备的条件方案均免费,不能凭反复提交领资源。
安全查档:1轮、0预算,得到E1。核对对象登记:1轮、0预算,得到E2。
预约V:1轮、1预算,同时由一名本人同意的玩家承担辅助,或再付2预算购买虚构辅助服务。预约费支付后不退款;未执行前可放弃,不扣费。
完成玩家承担的辅助:1轮、0预算;只能由该承诺人执行。购买辅助的方案不再需要该动作。辅助是本作数字行动,不假称真人已在现实场地履职。
合规交付:1轮、2预算。轮初必须已有C许可、V有效预约和完成/已购的辅助;轮末X进入V,C的交付责任完成。缺前提不能先运过去再补签。
可选快速联合检索:1轮,轮初需冻结1预算;仅影响虚构档案的检索效率,不改变证据真假。骰6得到E1、E2并退还冻结预算;4—5得到两项且消耗1预算;1—3两项均未取得,消耗1预算。相同条件本局限试一次,安全取得途径始终保留。
并发写死为一轮一格。每名玩家每轮至多提交一项主要行动;多人无依赖、无资源冲突的行动可同时执行,整轮只让t增加1。所有前提按轮初状态检查,不能使用同轮另一行动尚未产出的证据、预约或许可。共享资源轮初统一冻结;资源或承诺冲突时先重排,未确认的动作不执行、不扣费。不按“谁先点击”抢占队友预算。此基准所有动作均为一轮;以后作品的多轮动作须另行标明。
轮末先提交证据、资源与对象变化,再免费检查K和人物许可,最后检查终局:四项目标齐全则完成;否则t=6进入部分完成/失败结算;否则继续。队伍可在轮间一致主动收束。其他情形不强行结算。B=0只是不能支付费用,仍能查档、核对证据、完成已承诺的免费行动或提出合法交换。若无人行动,可共同选择收束或等待一轮;等待也让t增加1,不能无限冻结截止时间。
四项目标:K=真;C和M的本次许可有效;V预约、保存条件和辅助均成立;X实际到达V。交付轮末若恰好t=6,先按已完成目标结算,不因同刻到期倒扣胜利。这里的展示目标是机会与辅助已落实,不声称未来整场演出已经发生。
同一初始状态的三次手算
单人+主持,选择亲自承担辅助。起点t=0、B=6。第一轮查档,t=1、B=6,得到E1;第二轮核登记,t=2、B=6,得到E2,免费核对使K=真;第三轮预约并本人承诺辅助,t=3、B=5,M许可生效,C条件齐全并签发许可;第四轮完成辅助,t=4、B=5;第五轮合规交付,t=5、B=3,X到V,四目标齐全,完整完成。此路径需要主持参与,不能据此宣称随时自助独玩。
两人混合,现场甲核登记,在线乙查档并负责协商与辅助。同样从t=0、B=6开始。第一轮并发取得E1和E2,整轮仅到t=1、B=6,轮末K=真;第二轮乙预约并本人承诺辅助,t=2、B=5,C、M许可成立,甲可选择其他不冲突行动或等待;第三轮乙完成辅助,t=3、B=5;第四轮甲执行合规交付,t=4、B=3,四目标齐全。交付改变的是虚构对象状态,不指示玩家搬动现实物品。在线乙拥有独立决定方案、承诺和履约的权利,甲不能替乙答应。
单人快速检索失败后继续。仍从同一初始状态开始。第一轮选择快速联合检索,纸面指定骰2,t=1、B=5,未取得E1/E2;第二轮安全查档,t=2、B=5;第三轮核登记,t=3、B=5,K=真;第四轮预约并承担辅助,t=4、B=4,许可成立;第五轮完成辅助,t=5、B=4;第六轮交付,t=6、B=2,四目标齐全,按轮末顺序完整完成。失败损失1格与1预算,压缩余地但未封死正常路径;未因失败额外赠送证据。若第六轮前缺辅助或预算不足以交付,则按当时状态部分完成或失败,主持不能补判成功。
上述三次只是算术与依赖检查,不证明选择足够有趣。另一个已成立的取舍是预约时总付3预算购买辅助:少一轮个人履约,最后预算只剩1。玩家以钱换时间;预算不变、人数不变也存在不同安排。更复杂的新办法仍需实际试玩检验。
自助资格与跨局携带
主持开放模式允许玩家提出未预写的复杂推论、动机变化和新制度,主持须依据世界资料裁决并记理由。自助模式只在成熟作品开放:证据来源引用和唯一编号对应、预算与时间、对象位置、物件占用、本人确认、已写明的接受条件及终局条件能被可靠处理。自然语言可表达新的条件组合,但模型不得新增事实、代替真人同意或擅改硬需求。
本基准的已列路径适合进一步实现这些检查,不等于已具备自助能力。遇到系统不能可靠解释的新行动,要说明具体缺口,供玩家改用已支持办法、保存等待主持,或退出;不能悄悄当作拒绝,也不能凭空成功。主持缺席且自助验收未完成时,不能宣传“无需他人的随时独玩”。
个人Liva可带走本人获准保存的经历、学到的方法及与真人共同发生过的事;不能自动带走某队存档中的物件、NPC许可、保管权或未履行承诺。加入另一队时,原经历可用于交流,新队仍须取得本世界中的授权与资源。可跨作携带的能力必须由作品明确接受并在预算内折算,不因记得某角色就获得该角色在所有存档里的同意。
风险要先知道,失败也有下一步
普通观察和查看已有资料不需要随机判定。真实门是否开放、某物是否存在,需要可信证据。虚构行动遇到对抗或不确定性时,才使用作品已经公布的风险与效果规则;不能用掷骰替代现实事实核验。
共享物资、个人准备、物件占用和角色承诺共同限制计划。AI不能因为玩家讲得精彩就补资源,也不能临时提高难度。涉及队伍公共资源的关键消耗,按开局约定由队伍确认。
失败应让局面向前:耗掉事先说明的准备、暴露一项信息、失去某次机会,或获得一个代价较高的替代路径。不能强迫反复换措辞问同一个NPC;也不保证每次失败都能获利。
完成、主动收束、截止时间到或关键条件失效都有结束办法。预算用完不自动结束;仍有合法无预算行动就能继续到截止。结算依据实际状态,区分完成、部分完成与中止,不能最后由模型觉得精彩就发满分。
查看首轮资源、虚构风险与结果判定(候选)
本轮优先检验两名玩家各有独立贡献的混合局,以及单人路径。早期参数的1—4人只是候选范围;三至四人的事件必须增加互不替代的目标与行动机会,未经试局不承诺扩人后仍成立。
首轮候选为1—4名玩家、1名协助主持,约30—60分钟。这是“主持开放模式”,单人指只有一名玩家,仍依赖主持到场,不称无需他人的随时独玩。主持是需要招募和计费的投入,当前并不存在现成供给。在线、现场和混合模式分开验收。
基准事件采用6格事件时间、队伍6份可花费预算,每人1项可出借资源和1项可履行承诺。数值仅供纸面复现;资源具体含义由作品写明,不能用统一币种买断一切。
一次有实质后果的调查、谈判尝试或执行按下方基准计价;自由交流、查看已知资料和检查接受条件不推进。并发口径、耗时与结算顺序以下方同一初始状态为准。
基准预算为虚构的检测、运输与临时保管额度,不涉及真实支付;成本逐项公布。无法量化的授权、关系和个人承诺不可用预算替代。
首轮纯虚构风险动作采用一枚六面骰:1—3未达目标且发生事先说清的损失;4—5达到约定效果,同时付出约定代价;6达到约定效果。低风险损失限定为1份可恢复资源;高风险可关闭一次机会,必须执行前说明。相同条件不能反复掷骰;先创造新条件,可降低后果或扩大效果,由主持说明理由。真实证据与真人同意绝不进入此判定。
基准结算分别检查:冲突记录结论有证据;相关方授权有效;接收条件成立;对象已交付。前三项不能代替第四项,失败与部分成功单列。其他事件必须自行定义同样可核对的目标。
每局保留行动意图、执行前约定、所据事实、资源变化和例外裁决。验收包括一条作者未预写的证据推论、一项新承诺组合、一次失败后继续,以及一次中途退出。记录人工分钟和实际服务费用,不预填虚构效率提升。
每作记录采集、编辑、试玩、修订、现场复查与主持工时;第二作者复用时分别记可复用与重做部分。停运现场入口不删除在线版本,版本变更不偷偷改写进行中的事实。
朋友为何有用,又为何想再见
一个人掌握的事实能让另一个人的计划成立;一个人愿意承担的代价,可以换来全队的新选择。每人保留自己的物件、承诺与关键动作,熟练者可以建议,但不能默认接管别人。
支援需要清楚说明借出什么、用于哪件事、什么时候归还。关键计划不能依赖失联队友永久解锁;需要替代路线、交接或阶段保存。关系的张力来自选择和兑现,不靠强制互赞。
结算回看具体的合作:谁发现了条件,谁提出办法,谁实际承担了代价。再次邀请围绕上次没做成的目标、想换的职责和还愿意一起行动的人,Liva据此提出建议,双方决定是否继续。
成长留下方法和关系,积分服务它们
探索采用目标结果与经历记录,避免把全部作品排成速度榜。达成条件明确的经历可解锁纪念、作者后续事件或本作内新能力;没有完成的事不预支奖励。
同一Liva带走可追溯的发现、曾使用的方法、认识的角色和真人共同经历。可带入下一局的本领需要容量和作品兼容规则,老玩家有更多选择,不应凭积累无限碾压新人。
新信息被采用、承诺被兑现、实际帮助让目标可达,才形成贡献记录。长文本、刷聊天、互送物件和反复完成同一简单目标不产生可兑换收益。新作者不能靠自报高难度提高奖励。
个人Liva带走经历,不自动带走本队存档中的物件、NPC授权或未兑现承诺。换队时选择加入哪份存档,冲突结果不自动合并;跨作品可携带能力由兼容规则另行限制。
第二次玩,要面对不同的取舍
持续后果默认写入本队伍的世界存档,不把不同队伍的相反结果混成全城事实。共同公开改变一座城市,需要另设参与和结算规则。
同一世界可以保留上次的已发生事实,再出现由这些事实引出的新事件;也可以明确选择新开局,改变资源分布、角色需要、可用关系与目标组合。续玩与重开不能偷偷混用。
熟悉材料应让玩家形成更好的判断,同时仍面对不同人、不同承诺和不同预算。作者要用已知全部信息的情况试跑:若每次仍存在同一条低成本必胜路径,换角色对白不能算复玩成立。
同一人再来、同一作品给新人、第二作者换城创作,是三种不同的产品能力。规则要分别支持,不能用持续卖票证明老玩家还愿意重来。
地方作者设定局面,平台帮他把规则跑通
作者先决定当地什么值得参与,再提供有出处的事实、可探索空间、人物诉求、可用资源、目标与后果。现实水系、旧运输关系、地方制度或工艺可以影响办法;不要求全部作品都修房、搬箱或找密码。
盘古辅助把材料变成可编辑的场景与规则,生成冲突检查和不同策略的试玩提案;女娲承担角色动机与个人Liva;伏羲维护规则与已发生状态。这是既定分工在本玩法中的设计映射,不代表相关能力已部署。
作者能直接修改目标条件、人物底线和物件用途,看到改动使哪些计划可行或失效。平台提供已验证的规则模块,避免让每位文化作者从头发明数值系统;同时保留作者表达地方人物与价值冲突的空间。
发布需要别人无作者讲解完成一局,并处理至少一种作者没预写的有效办法。纯在线、现场、混合分别通过后才开放对应入口;版本、维护责任、费用和停止服务后的存档方式都要明确。
自助运行与主持局分别承诺
自助作品只开放可以按既定规则和证据判断的行动范围,遇到超出范围的提案给出原因与可行路径。有主持的开放局可以处理新的效果,但要提前说明主持是谁、什么时候响应、如何处理争议以及费用。
AI失效时,已确认事实和结算不能丢失;标准动作继续可用,新复杂提案保留或转人工。现场证据不足不生成“已经成功”,地点关闭可以暂停现场入口、改用明确标记的在线快照或中止。
首轮必须检查:两种不同策略能否完成同一目标,远端独自行动是否有价值,同义计划是否得到一致裁定,第二作者是否能独立制作。如果大量自由办法被拒绝、或每次都要原作者救场,这套系统还没有成立。