01 / PLAYER LOOP

玩家怎样开始,又怎样继续。

选择城市与日期,参与匹配,得到餐厅与分组安排,线下见面,再决定是否继续参与。

02 / OBSERVED MECHANISMS

公开机制与研究记录

依据下方公开资料整理,含对应研究日期的产品观察;不代表所有版本均已实玩。

AI在其中做什么

匹配与组织可以使用算法,未将其推定为多个私人Agent的实际协商。

人与人如何参与

社交承诺落在一个有边界的共同场景,用户不必先自行凑齐人。

积分、消费与回报

组织服务与餐饮消费分开;未以公开积分排行为核心证据。

作者怎样供给

餐厅与活动供给、排期、缺席与重约共同支撑服务,非开放游戏作者平台。

真实地点的作用

现实城市、餐厅容量和时间必须可履约。

03 / LIVELIVA ANALYSIS

可借鉴什么,不能据此证明什么。

可借鉴

让用户清楚买到了什么;入场门槛、退出与再次相约比泛化兴趣标签更关键。

缺口与限制

地区和产品安排可能变化,未验证本地供给、付费转化与利润,历史分组人数不作统一承诺。

以上为LiveLiva原创机制分析,不是该产品的官方承诺。

04 / PUBLIC SOURCES

公开来源与研究日期

研究记录:2026-09-18、2026-10-31。日期标示本研究的查阅或观察记录;历史资料不冒充当前实测。

  1. Timeleft:首场晚餐预订说明
    历史公开证据记录日期2026-10-31timeleft.com
  2. Timeleft:产品、覆盖与FAQ
    历史公开证据记录日期2026-10-31timeleft.com