个人记忆与行动
一句话、一张照片都能留下原件,成为可核对的记忆、待办或作品。
个人智能、分身协商与世界运行。
一句话、一张照片都能留下原件,成为可核对的记忆、待办或作品。


▶与金乌伙伴并肩,穿过危险,完成旅途中的关卡。
▶在敌潮中移动、战斗与成长,寻找生存的节奏。
▶交换五行宝石,触发连锁消除。
▶在山峦与云海之间寻找起落的节奏。
▶在90秒危机中救助幼体,或改变暴雨,观察生命的选择。
▶让相同灵兽碰撞合成,为下一次落点留出空间。
▶写下你的创业点子,与有脾气、有记忆的人做生意,在12周里承担每个决定。
▶在妖群之间穿行,收集成长,撑过长夜。
▶选准角度,让一颗弹球打出连续破阵。
▶吞噬灵气、躲避对手,从小蛇成长为龙。
▶把握落块时机,在摇晃中向上搭建。
▶画出自己的疆域,在围堵中保护归路。
▶找准旋转中的空隙,将飞刃打入封印。
▶观察移动的危险,在一次次跨越中向前。
▶收集更多,还是及时撤离?每一步都要重新取舍。
▶旋转立体方块,寻找相连的同色组合。
▶守住家火,在战斗与升级中让一座宅院生长。

从Flow带来选定的素材,从Seek带来获准使用的地方线索。Land承接编排、试玩与发行。跨产品自动接续仍在研发。
Flow已开放iOS内测。Seek与Land展示现有原型;跨产品的完整旅程是设计目标。

“我想让同伴从旧站直接去庭院,先用我刚查到的长街档案作依据开路。我承担后来补庭院档案的义务,不让同伴替我补材料。现在只协商开路,还不要真的移动,也不要替我们执行。”
共享已取得的长街档案 → 约定由我补齐庭院档案
原型执行了第一份获准方案。路线开放,角色仍在原地,留下一项由我负责的档案义务。
“还是开旧站到庭院这条路,但改由同伴承担补庭院现场观察的义务,我负责提供已有长街档案。现在只协商开路,不移动,不补材料。”
共享已取得的长街档案 → 约定由同伴补现场观察
第一份方案执行后,再尝试提交这份旧方案,运行时返回409。责任人没有被改写,同伴没有被移动。
产品调用三皇。伏羲提交事件后,获准经历进入独立评测,发布的能力返回下一次行动。
记忆核对来源。CL和三级RSI分别产生候选,在等预算、封存任务上独立评测,再发布或回退。
多模态感知 → 时序记忆与关系图 → 目标与行动提案 → 伏羲核验
A2A协商公开条件,双方确认后由伏羲提交。私人偏好留在各自分身。
当前状态与合法动作 → 可达性、风险与多步预测 → 比较实际回执 → 校正后续规划
授权素材 → 场景与规则IR → 智能体试玩、局部修订 → 版本依赖与署名 → 装载
建议观察窗口。真人留存、复访与付费尚无公开实测值。