PUBLIC RESEARCH / 公开研究更新2026-11-01

研究人与AI,
共同参与的世界。

这是一份按实际行为整理的产品研究库。我们比较怎样开始、怎样继续、怎样认识人,以及作者如何持续供给。机制深读与历史能力扫描分开展示:前者展开动作、结果和迁移代价,后者只保留当时查到的范围。来源与日期可追溯,学习建议属于分析,历史观察不冒充当前实测。

浏览机制案例↓

三项值得继续验证的判断

LiveLiva原创分析
01

有吸引力的身份与处境邀请玩家介入,能辨认的行动后果让故事值得继续。

人物与处境先建立吸引力,自由行动、记忆和结果再支撑继续。

依据:Tipsy、OOC、Zeta
线上角色与可参与故事 →
RESEARCH THREADS

人与AI的研究主题

把玩法、关系、创作与地方放回同一条体验中。

MECHANISM LIBRARY

产品机制案例库

每项拆解都有来源、研究日期与适用边界。

196项机制研究

搜索在本地完成
线上角色世界

Tipsy

先被人物与处境吸引,再用自己的行动续写关系。

2项公开来源借鉴与缺口 →
城市探索

Questo

地方作者把地点、观察与故事组织成可购买的自助城市作品。

2项公开来源借鉴与缺口 →
线上角色世界

OOC

身份、开场、状态与结局,把自由输入组织成一条自己的故事。

3项公开来源借鉴与缺口 →
线上角色世界

Zeta

把角色叙事、可复用设定与持续消费放到同一个内容平台。

3项公开来源借鉴与缺口 →
持续生命与养成

Tolan

同一个伙伴的表现、相处、记录与主动联系组成持续服务。

2项公开来源借鉴与缺口 →
持续生命与养成

Finch

现实小目标带来伙伴冒险和轻量反馈,是非生成式的重要对照。

1项公开来源借鉴与缺口 →
社交与共同经历

PEAK

可看懂的共同危险、补救与朋友反应,自然形成可讲述的经历。

1项公开来源借鉴与缺口 →
创作与发行

Eazo

使用、修改、Remix、发布与运行计费共同构成作品平台。

3项公开来源借鉴与缺口 →
社交与共同经历

粗门

主理人供给与真实履约,把一群人组织成一次具体活动。

2项公开来源借鉴与缺口 →
社交与共同经历

Timeleft

把到哪里、与谁、做什么组织好,降低一次相遇的行动成本。

2项公开来源借鉴与缺口 →
排行与参与反馈

HADO

身体对战、等级卡与赛事把一次体验接到复玩目标。

1项公开来源借鉴与缺口 →
人工生命与共玩研究

LOVOT

身体感觉、主动接近与熟人关系共同组成日常相处。

2项公开来源借鉴与缺口 →
人工生命与共玩研究

Sony aibo

身体行为、主人互动与长期经验提供另一种持续伙伴路径。

1项公开来源借鉴与缺口 →
人工生命与共玩研究

Neuro-sama

稳定个性与共同活动中的行为,让观众认出同一个角色。

2项公开来源借鉴与缺口 →
持续生命与养成

Nomi

把人、地方、话题与目标的关联显现出来,支持持续关系。

1项公开来源借鉴与缺口 →
身份与跨作品互通

Genies

Avatar、AI角色、跨游戏身份与IP连接已有公开接口。

1项公开来源借鉴与缺口 →
个人代理与现实连接

Second Me

把个人经验变成可访问的分身服务,让有价值的会话由本人接手。

9项公开来源借鉴与缺口 →
持续生命与养成

Elys

个人分身与真人关系发现的历史能力参照。

3项公开来源借鉴与缺口 →
持续生命与养成

Livly

喂食颜色、成长产物和岛屿装扮连接品味表达。

1项公开来源借鉴与缺口 →
线上线下共同游戏

The Runner

观众解线索并给追踪队信息,获得区别于现场选手的参与角色。

2项公开来源借鉴与缺口 →
个人代理与现实连接

Instinct

个人助手在授权后参与群体活动,朋友可以直接加入。

1项公开来源借鉴与缺口 →
ESSAYS & SYNTHESIS

跨案例的产品判断

EVIDENCE, NOT CERTAINTY

说明看到了什么,也说明还不知道什么。

公开规则、历史产品观察与原创推论分别标明。页面存在、功能宣传与累计规模,均不能替代长期实玩、用户留存或经营结果的验证。