01 / PLAYER LOOP

玩家怎样开始,又怎样继续。

选择任务与地点,按规则行动、完成节点,记录进展,并在阵营语境中继续参与。

02 / OBSERVED MECHANISMS

公开机制与研究记录

依据下方公开资料整理,含对应研究日期的产品观察;不代表所有版本均已实玩。

AI在其中做什么

本研究未把它作为生成式AI产品;规则与地点网络已经产生策略。

人与人如何参与

阵营目标与社区组织支撑合作,地图节点本身不等于活动组织。

积分、消费与回报

任务进展与游戏内荣誉有明确语境,不与现实消费或信用混算。

作者怎样供给

Mission Authoring有公开规则,作者需要遵循平台地点和发布要求。

真实地点的作用

现实地理、可达性与任务顺序影响体验。

03 / LIVELIVA ANALYSIS

可借鉴什么,不能据此证明什么。

可借鉴

玩家移动应有可以理解的目标,任务作者也需要审核与维护机制。

缺口与限制

只核任务创作与公开机制,未核全部战术经济、地区供给与当前反作弊效果。

以上为LiveLiva原创机制分析,不是该产品的官方承诺。

04 / PUBLIC SOURCES

公开来源与研究日期

研究记录:2026-10-31。日期标示本研究的查阅或观察记录;历史资料不冒充当前实测。

  1. Ingress:任务创作FAQ
    历史公开证据记录日期2026-10-31support.ingress.com