01 / PLAYER LOOP

玩家怎样开始,又怎样继续。

选作品与身份,进入有冲突的开场,输入行动,观察人物与状态变化;结局和分支提供重走另一种选择的理由。

02 / OBSERVED MECHANISMS

公开机制与研究记录

依据下方公开资料整理,含对应研究日期的产品观察;不代表所有版本均已实玩。

AI在其中做什么

作者提供设定、关键词书、状态及结局条件,模型扩展过程;状态界面存在不证明所有结算可靠。

人与人如何参与

主要证据是作品发现与作者供给;多人角色不是多人实时共享世界。

积分、消费与回报

结局可成为可收集结果;消费credits、赠送点数、作者站内奖励与现金收入必须分开。

作者怎样供给

官方教程覆盖设定、开场、媒体、关键词书、结局和发布,作者需要定义值得进入的处境。

真实地点的作用

线上完整成立,无须玩家到某个真实城市。

03 / LIVELIVA ANALYSIS

可借鉴什么,不能据此证明什么。

可借鉴

用身份、欲望、阻力、行动和结果定义作品;纠错、回退与分支帮助保留控制权,但不能长期要求玩家修补AI。

缺口与限制

创作流程已复核;分支、价格、记忆效果沿历史观察,未核当前全版本。用户评论只能暴露问题,不能估算普遍故障率。

以上为LiveLiva原创机制分析,不是该产品的官方承诺。

04 / PUBLIC SOURCES

公开来源与研究日期

研究记录:2026-10-24、2026-11-01。日期标示本研究的查阅或观察记录;历史资料不冒充当前实测。

  1. OOC故事创作教程
    已复核记录日期2026-11-01help.ooc.ai
  2. OOC官方帮助中心
    历史公开证据记录日期2026-10-24help.ooc.ai
  3. OOC发行方商店
    历史公开证据记录日期2026-10-24apps.apple.com