01 / PLAYER LOOP

玩家怎样开始,又怎样继续。

在空间中相遇,互相帮助与共同探索,选择继续同行,逐渐开放交流与关系能力。

02 / OBSERVED MECHANISMS

公开机制与研究记录

依据下方公开资料整理,含对应研究日期的产品观察;不代表所有版本均已实玩。

AI在其中做什么

核心机制不需要生成式AI;AI可帮助找到共同活动,但不能替真人建立关系。

人与人如何参与

关系来自实际选择、互动与自愿继续,不只是匹配和聊天入口。

积分、消费与回报

共同活动与互动推动关系,外观和季节收集另有消费价值;不把付费简单换成关系深度。

作者怎样供给

共享表达与官方活动支持参与,未据此认定开放通用游戏发行。

真实地点的作用

空间、动作、声音和氛围共同影响社交舒适度。

03 / LIVELIVA ANALYSIS

可借鉴什么,不能据此证明什么。

可借鉴

邀请之后让对方立即有事可做;对方想离开时自然退出,双方再次相约另行观察。

缺口与限制

关系规则存在版本变化;旧蜡烛树不能覆盖全部当前设计。未测同口径社交留存。

以上为LiveLiva原创机制分析,不是该产品的官方承诺。

04 / PUBLIC SOURCES

公开来源与研究日期

研究记录:2026-10-21、2026-10-24。日期标示本研究的查阅或观察记录;历史资料不冒充当前实测。

  1. 官方玩家关系系统说明
    历史公开证据记录日期2026-10-24thatgamecompany.helpshift.com