01 / PLAYER LOOP

玩家怎样开始,又怎样继续。

同步玩家状态与场景记忆,以此约束多个客户端的世界表现。

02 / OBSERVED MECHANISMS

公开机制与研究记录

依据下方公开资料整理,含对应研究日期的产品观察;不代表所有版本均已实玩。

AI在其中做什么

AI角色、制作工具与服务代理的作用不同;按具体对象公开能力理解。

人与人如何参与

本条只覆盖所述参与机制,真人关系和留存未实测。

积分、消费与回报

未把模型调用、生成数量或官方规模当作用户贡献。

作者怎样供给

制作或开放条件按原来源;作者持续收入未验证。

真实地点的作用

数字空间与真实履约分别验证。

03 / LIVELIVA ANALYSIS

可借鉴什么,不能据此证明什么。

可借鉴

共享事实与各自视角分工,避免共同事件被表现差异破坏。

缺口与限制

研究系统尚有计算和规则裁决缺口,未部署或证明手机端完整可玩。

以上为LiveLiva原创机制分析,不是该产品的官方承诺。

04 / PUBLIC SOURCES

公开来源与研究日期

研究记录:2026-10-12。日期标示本研究的查阅或观察记录;历史资料不冒充当前实测。

  1. WorldCast原始公开来源
    历史公开证据记录日期2026-10-12arxiv.org