01 / PLAYER LOOP

玩家怎样开始,又怎样继续。

在人和环境中感知,主动接近或移动,接受互动,随后对不同的人表现出有来源的行为差异。

02 / OBSERVED MECHANISMS

公开机制与研究记录

依据下方公开资料整理,含对应研究日期的产品观察;不代表所有版本均已实玩。

AI在其中做什么

官方描述实时决策、声音合成、自主移动与交互记忆;不由表现推断主观体验。

人与人如何参与

人与实体伙伴的相处是主要对象,不能直接外推真人社交网络。

积分、消费与回报

继续共同生活与关系反馈比统一积分更重要;服务持续性还涉及硬件维修。

作者怎样供给

产品团队提供硬件、行为和服务,未核开放作者发行。

真实地点的作用

身体在场、传感与家居环境是体验条件,手机图像不能完全替代。

03 / LIVELIVA ANALYSIS

可借鉴什么,不能据此证明什么。

可借鉴

检验主动行为是否适时、能否从动作辨认个体;关系承诺要包含维护和退出方式。

缺口与限制

厂商持续合同口径不是独立用户留存,也不能用短期机构研究声称治疗效果。

以上为LiveLiva原创机制分析,不是该产品的官方承诺。

04 / PUBLIC SOURCES

公开来源与研究日期

研究记录:2026-10-23。日期标示本研究的查阅或观察记录;历史资料不冒充当前实测。

  1. LOVOT官方技术说明
    历史公开证据记录日期2026-10-23lovot.life
  2. LOVOT官方产品机制
    历史公开证据记录日期2026-10-23lovot.life