产品设计候选 · 规则已展开,尚未真人试局

两套城市共玩系统

一套让朋友隔空配合、追踪与反制;一套让队伍探索地方、自主想办法。分别讲清如何开局、怎样行动、世界怎样回应,以及玩完以后留下什么。

两套玩法共用LiveLiva的地图、个人Liva、组局和作者平台。它们有不同的乐趣和规则,分别成立后再谈组合。2026年11月2日,原App已接入两套玩法的组局、行动、结算、再约与作者发布,并验证真实百炼提案。现场协作已接入定位与同伴核对,尚未实地走测。以下仍为完整设计候选,范围大于当前实现;AI执行限于证据与授权资源组合。

判断 · 配合 · 反转玩法体系 01
远端判断现场行动完成目标/拦截规则关系示意 · 非真实路线

城市追踪与援助 ↗

我在街上行动,你在远方改变局势。

一队取得地方凭证并设法交付,另一队推断去向、安排拦截。现场选择路线和行动;远端决定侦测、掩护与出口窗口。朋友之间的判断,持续改变同一张地图上的局势。

两队;每队1名现场、1名远端;双方轮换攻守完整玩法与产品设计 →
发现 · 想办法 · 改变世界玩法体系 02
远端发现地方条件新办法改变局势规则关系示意 · 非真实路线

协作探索 ↗

你找到的事实,能让我的办法成立。

队伍接下一项有明确结果的地方事件,探索事实与人物诉求,自主提出解决办法。不同的人带来不同发现、能力和承诺;行动改变世界状态,再产生下一次可以参与的事。

基准2名玩家;另有单人模式;首轮开放局配主持完整玩法与产品设计 →
01 / 玩法与产品

玩家先爱上哪件事

追踪的吸引力是与具体的人斗智。对方会判断、会误判、会反制;远方朋友的一次判断,能让现场的人脱险或完成拦截。地图把一次普通出行变成有局势、有配合、有反转的共同活动。

探索的吸引力是把自己想到的办法做成。队伍面对一个有明确目标、却没有指定解法的地方事件。找到的事实、认识的人物、朋友的本领和手里的资源都能成为方法;结果改变后续能做的事。

两套都应让玩家愿意说“下一局换我来”“这个办法下次一起试”。有这种具体期待,排行、分享和再约才有依托。

02 / 玩法与产品

AI分别要证明什么

追踪局,不用AI也能好玩。定位、情报预算、行动时序和胜负由规则完成。AI要证明的是:玩家提出新的证据组合时能被理解,地方作者更容易制作和维护地图,陌生组织者少依赖专职主持。若只能换旁白,就没有重要增量。

探索局,AI最值得承担的是开放行动。作者规定事实、人物需要、资源和后果,不预写每条路线。AI理解玩家的新计划,扮演有自身诉求的角色,提出可以核对的代价与效果;规则和证据决定能否生效。这个能力最难,也最需要与固定脚本、人工主持分别比较。

A2A服务真实组队。Liva可以找到时间、兴趣和参与方式互补的人,提出邀请;本人确认才算约好。它记住一起完成过什么,帮助下一次相遇,不能靠代理互发消息冒充社交。

03 / 玩法与产品

这次深化作出的产品取舍

先为两套玩法各自写完整基准模式,保留清楚的结束条件。公众直播作为可选扩展:少数正式玩家就能开成一局,不能先靠流量养活游戏。

现场版、远端席位、纯在线版分别说明。远端席位参与正在发生的现场局;纯在线版有自己的完整世界和结果,无需等待街上有人开播。单人模式不伪装真人关系。

初版采用清楚的单局结果、经历与纪念解锁。地图尚未调平时,不做跨城竞技总榜;不把所有贡献兑换成同一种通用货币,也不允许付费购买局内优势。

两套设计都保留玩家、作者和组织者的完整路径。先实现哪一套仍待决定;本次没有把新规则写进现有App,也没有用网页说明冒充可玩的成品。

共同的产品底座

从找到一局,到下一次还想约

地图发现、席位确认、A2A邀约、局内状态、可信结算、Liva记忆和作者发行,共用一套产品;两类游戏保留各自规则。

看完整产品系统 →

参考与推敲依据

规则候选与已实现功能分开。以下为公开参考,不能替代真人试局。

直播与远端共玩的六个参照 ↗跑团、钟楼与城市地图规则 ↗AI主持、作者工具与社会关系 ↗Blades:执行前说清风险与效果 ↗Fate:发现与创造可用条件 ↗